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はじめに
1.企画のきっかけ
2.水口哲也との出会い
3.いまさら落ちモノ
パズル
4.考察と反省
5.マルチタスク
6.ハマるってつまり
なんだ?
7.落ちモノのゲーム性
8.もっとテキトーに
9."消す"を消せ!!
10.打ち上げパズルの
まとめ
11.混ぜものが要らない
ジャンル
12.宇宙パズルゲーム
『メテオス』
13.お客さんの目にどう
映る?
14.宇宙人くんの誕生
15.収束するコンセプト
16.脳内企画を企画に
する
17.はじめの一歩
18.プレゼン画面
ちょっと出し
19.プロトタイプ・メテオス
20.大笑い
21.可能性に投資するもの
22.凍結期間
23.Qエンタテインメント
24.タッチパネルを積んだマシン
25.行くべき道
26.ふたつの操作
27.プラネットビューワー
28.進行難
29.メテオスと音楽
30.人の感情を代弁する音
31.惑星メテオス
32.メテオが降ってくる
ワケ
33.フローティング
メニュー
34.発売時期見直し
35.ホームページの起動
36.更新し続けること
37.ビデオ撮影の顛末
38.すべりこみでゲーム
になる
39.『メテオス』発表
40.アシスタント氏、
『メテオス』にハマる
41.オープニングムービーを作ろう
42.ムービー絵コンテ
ちょっと出し
43.ワンフック
44.ディレクター
45.『ひそレポ』開始
46.ニンテンドーワールド、開催される
47.対戦せよ
48.メテオの大きさ
49.もうひとつの懸念
50.Tシャツプレゼントの裏側
51.ニンテンドーDS、発売
52.お化粧直し
53.変わるデザイン
54.色弱のかたへ
55.スタートリップ
56.合成システム
57.タイトルとパッケージのデザイン
58.流れゆくあけおめ
59.Q合流
60.照明は白くしましょう
61.おまえの星
62.惑星パラメーター(1)
63.惑星パラメーター(2)
64.バランスはうつろいゆく
65.アイテムでかきまわせ
66.基本は3分、ストック1
67.おためし版配布
68.巡礼のごとく
69.天恵
70.CMが作られる
71.人と機械をつなぐもの
72.宇宙おもしろエディターの生いたち
73.スタッフロール
74.マスターアップ
75.その後の『メテオス』
76.最後に
05.4.8最終更新