"消す"を消せ!!
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次に、もっと踏み込んで落ちモノパズルゲームのお約束から脱却したい、と欲張った。
つまり、
"ブロックが"消える"
という要素から。
大なり小なり、画面内のブロックが"消えてなくなる"という要素があるのが落ちモノパズルゲームであり、積もったブロックがフィールドから無くなってしまわないことにはハナシが先に進まない。
ブロックが消える意味は、シューティングゲームで敵をやっつけて倒すのと同じ。
自分にとっての脅威、リスクが消え去る、キモチ良い瞬間なのだ。
だからこそ、ブロックが消えてなくなるのは常識であることは間違いない。冷静に見ると「ブロックが消える」だなんて不思議な現象だけど、非常に理にかなっている。
だけど、そこからちょっぴり背伸びしたい。
セオリーから抜け出せないと、新しい企画を立てたとは言えないのではないかとさえ思う。それほど、落ちモノパズルというものはイメージが固まりすぎているのではないか。それが、偏見を生む。
なので思い切って、
ブロックを"上にふっとばす"ことにしてしまった。
"積もったブロックを並べると、それが爆発して推進剤となり、上のブロックをググッと持ち上げる"。
ブロックが上から落ちてくることもあり、
リスクの反対の行動をもってリターンとしてしまうこと
は、生理的にもキモチ良さげだ。なかなか良いのではないか、と思った。
整理すると、つまりどうなるかな……。
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