宇宙パズルゲーム『メテオス』
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 "ロケットのように打ち上がる"となれば、やっぱりテーマは宇宙が良いだろう。
  • 宇宙があって、数々の惑星がある。
  • 惑星の個性は大きさや重力など、ゲームフィールドの個性となって現れる。
  • そして、自分が選んだ惑星にブロックが降ってくる。
  • 積もりゆくブロックをロケットのように打ち上げて、惑星を守る。

 ……思えば、私も水口さんも、宇宙ゆかりのゲームはなんらかのカタチで作っていたような気がする。
 単なるグウゼンか気のせいだろうということにして、先に進む。

 次に、落ちモノパズルの華"ブロック"の位置づけを考えた。

 ブロックは自分にとっての脅威そのものなのだから、自分にとって悪さをしている対象がいい。だけどブロックだし、インベーダーのように意志らしい意志は持ってなさそうな、無慈悲なものに絞ろう。

 結果、宇宙であることと総合して、ブロックは宇宙から降り注ぐインセキ、つまり"メテオ"として扱うことにした。
 インセキの脅威から自分の惑星を守る打ち上げパズルゲーム。今まで無かったし、テーマ的にも悪くない線かもしれない。

 名前は『メテオス』にしよう。

 パズルゲームっぽいし、メテオがテーマになるゲームとして、まずまずふさわしいものだろうと思う。

 私はゲームのタイトルを考える時、4文字で省略できるかどうかチェックするようにしているが、これはもともと4文字なら問題ナシ。

 まとまったまとまった。たぶん。
 しかし、次に"キャラ立ち"を考えなければならない。

(つづき→)


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