宇宙パズルゲーム『メテオス』
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"ロケットのように打ち上がる"となれば、やっぱりテーマは宇宙が良いだろう。
宇宙があって、数々の惑星がある。
惑星の個性は大きさや重力など、ゲームフィールドの個性となって現れる。
そして、自分が選んだ惑星にブロックが降ってくる。
積もりゆくブロックをロケットのように打ち上げて、惑星を守る。
……思えば、私も水口さんも、宇宙ゆかりのゲームはなんらかのカタチで作っていたような気がする。
単なるグウゼンか気のせいだろうということにして、先に進む。
次に、
落ちモノパズルの華"ブロック"の位置づけを考えた。
ブロックは自分にとっての脅威そのものなのだから、自分にとって悪さをしている対象がいい。だけどブロックだし、インベーダーのように意志らしい意志は持ってなさそうな、無慈悲なものに絞ろう。
結果、宇宙であることと総合して、
ブロックは宇宙から降り注ぐインセキ、つまり"メテオ"として扱うことにした。
インセキの脅威から自分の惑星を守る打ち上げパズルゲーム。今まで無かったし、テーマ的にも悪くない線かもしれない。
名前は
『メテオス』
にしよう。
パズルゲームっぽいし、メテオがテーマになるゲームとして、まずまずふさわしいものだろうと思う。
私はゲームのタイトルを考える時、4文字で省略できるかどうかチェックするようにしているが、これはもともと4文字なら問題ナシ。
まとまったまとまった。たぶん。
しかし、次に"キャラ立ち"を考えなければならない。
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