収束するコンセプト
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 ゲームのルールやキャラクター以外のことも考えなければ。

 まず、家庭用として買って楽しむゲームなので、もっと多く楽しめるためのしくみがほしい。
 刹那的にワンプレイを消化して楽しむだけではなくて、プレイした結果がなんらかの形でプレイヤーに跳ね返ってくるしくみが。

 これは今のゲームとして、どうしても必要だろう。
 正直今のゲームはごほうびまみれなのは気になるけれど、ごほうびなどによってリターンが高まれば、結果としてゲームも面白くなる。

 というわけで、打ち上げるメテオに"価値"を持たせ、それによってメリットが得られるようにした。
 これは後に、"合成"という仕組みに現れることになる。

 また、ゲームを多方面から掘り下げることができるゲームモードがほしい。
 タイムアタックとか、ワイヤレスの、複数人の対戦はどうなる?
 事の顛末を迎えるためのゲームモードはどうなのか?

 あんまりゼイタクになりすぎない範囲で、あれやこれやとメモを取る。


 ……こうしてさまざまな要素をまとめながら、宇宙パズルゲーム『メテオス』の企画の構想が固まった。
 ただし頭の中で。

 ザンネンながら、脳内企画では企画の価値は皆無。
 なので、次の段階に入る。これからが大切だったりする。

(つづき→)


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