プロトタイプ・メテオス
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最初のプレゼンから1〜2週間後のことだっただろうか。電話にて。
水口:「『メテオス』のプリプロが出来たみたいだよ」
プリプロとは"プリプロダクション"の略。要するに
実際に遊べる『メテオス』が試作版として出来たというのだ。
ただしパソコン上で。
これは、非常に短い期間で完成した。
事実上3日程度
の制作期間だと言う。驚くべき事実。
水口さんの新会社、
Qエンタテインメント。
Qは[Quest for the Future]の略だそうで。彼の最初の説明(参照:
いまさら落ちモノパズル
)のとおり、この中ではすでにパズルゲームがいくつか試作されていた。
その課程で完成したライブラリ(ゲームを作る道具や下地のようなもの)やノウハウをうまく使って、プログラマ1人、デザイナー1人で『メテオス』試作版を完成してしまったそうだ。
これは私にとって、かなりの驚きだった。元の蓄積があるとは言え、3日とは!! ものすごく早いスピードだと思う。自分が知りうる限り、企画から過去最速で完成した試作版だと思う。すばらしい。
今すぐ触れるんだ……。
と思いながら、Qエンタテインメントに出かける身支度をする。これは楽しみだ。
▲試作版『メテオス』。ホントウに遊べるのだ。
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