メテオが降ってくるワケ
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このゲームは、メテオが飛来してきて多くの星が危機にさらされる、という設定になっている。
だけど、
そのメテオがどこから来るのか? ゲームの目的はどこにあるのか? そういった点については明文化していなかった。
おぼろげに、メテオの源となるものがあるということは考えていたけれど、それを設定として落とし込む必要があるな、と思った。
そこで、"惑星メテオス"を元凶としたゲーム全体のプロローグと、打倒メテオスをめざす"スタートリップモード"のプロローグを書いた。
▲惑星メテオス。
くわしくは、
ストーリー紹介
などのページで。
実は、私は
人を露骨に殺したりするゲームを作ることになかなか踏み込めない。
遊ぶには全く違和感がないのだけど、作ってしまうのはなんかやっちゃいけないことのような気がするのだ。
だけど、自分はフリーのゲームデザイナーなのだから、早かれ遅かれ発注先のオーダーに合わせて作っていくことになるのだろうと思う。そこは仕事を選ぶべきポイントではないし、相手が望むならむしろ喜んでやるべきことなのだろう。
……ところが。なんとこのゲームでは、星ごと異星人がふっとぶ!! 無数の惑星が無慈悲なメテオの前に砕け散る!! ヒジョーにケシカランゲームだ。
だけど本質は、
どちらかというとアラレちゃんが月を砕くような、マンガ的なものだ。
それが証拠に、対戦が終わればなにごとも無かったかのように惑星は復活している。
ストーリーや設定を考えているうち、「これ、本当にパズルゲームなのかなぁ……」というキモチになってくる。他ジャンルを見ても、あんまり無いタイプの設定ではないかと思う。
これは、他の部分でもいろいろと感じることになる。
(つづき→)