フローティングメニュー
(←もどる)
これが、『メテオス』のメニュー画面である。
▲メニュー画面。(開発中)
これを見て、「あ! 桜井作品だ!!」とピンと来る人は、けっこう多いらしい。
このメニュー画面は、DSの特徴を活かした特性を持っている。
先ず、
各項目をタッチペンで動かして遊べるところ。
▲ぐりぐりぐりぐり。
次に、
各項目の大きさが重要度によって違う
なんて特徴がある。これは見てのとおり。
どちらも、意外にも他のゲームではほとんど例を見ることが出来ず、『メテオス』のスタイルを如実に表しているとも言える。
私は、
メニューは"見出し"だと思っている。
新聞などでよく見る"見出し"。見出しから見たい記事を選び、中に入ってじっくり内容物を楽しむ。一言でゲームの中身を表す、重要なところ。
それはどうしても、文字どおりただモノを選ぶという"メニュー"になってしまいがちだ。ゲーム機というのは、とにかく「命令に対してなにかする」ものだから、そんな方が合っているのだ。
ニンテンドーDSというハードで、私が最も評価しているのは、
画面内の「ココ」という箇所を、もっとも早いスピードで指定できるところだ。
タッチペンでつつくだけでOK。すばらしい。
単純に項目をタッチペンでつつくだけならなんとでもなるけれど、せっかくのハードなのだから、もっと遊び心を入れたかった。というわけで、上記の2つの特徴が入った。
困ったのは、ヘルプ、つまり項目の説明文をタッチしないと読めないところ。これは絶対必要だと思うけれど、タッチして次の項目に進んでしまえば、ヘルプを表示するヒマもない。
そこで、
メニューを2回タッチして進むようにした。1回目のタッチでは、上画面にヘルプが表示される。
なお、どうやらメニューの項目を動かすプログラムは苦労したらしい。ちゃんとスルスル動くには長い間かかったし、現時点でもうまく動いていない感じがする。各項目が小さくなってしまいそうな危機もあった。
遊び心のために、苦労をかけさせてしまったのか。
(つづき→)