メテオの大きさ
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そしてさらに2004年11月23日、ニンテンドーワールド北海道において。メテオの大きさが、今まで12×11ドットだったものから、15×15ドットに変更されたものが展示された。つまり、
メテオが大きくなった。
▲変更前 ▲変更後
▲ちなみに2/1現在
傍目には、『メテオス』がどんどん進化しているように見えるかもしれない。だけどホントウは、”開発途中であるものが完成に近づいた”というニュアンスだ。
ホンネを言えば、開発途中の段階でなんて披露したくない気持ちもある。未完成品をお客さんに見せるなんて、そんなとんでもない。フリーズなども心配だ。
……だけど、認知を広げるチャンスがあること自体にはとても感謝している。複雑なキモチなのだ。
従来のメテオの大きさに対して「操作しにくい」という問題点は感じていたが
(参照:『メテオス』発表)
、ただ闇雲に大きくすることにも問題があった。
慣れた人にとっては、
明らかに旧サイズの方が良かったところもあるのだ。
このゲームでは、メテオが打ちあがるというダイナミズムが面白さのひとつ。浮くためのスペースがないと、いまひとつそこが伝わりにくい。
上に降り積もるメテオの数が少なくなるので、ゲーム性はラフになっていく。
横幅も確保できないので、惑星の個性づけにはいまひとつ。
どうしようか? よく考える必要はあった。
だけど、メテオを大きくすることにそんなに躊躇しなかった。する必要もなかったと思う。
今「遊びにくい」と感じる人がいるのだから、さっさと入れ替えてしまえばいいのだ。
その後のかけひきだの見栄えだのについては、後で考えよう。
で、小さいメテオが大きくなった。バランスはこれから調整する。
惑星ごとにサイズを変えるということも考えたが、いろんな意味で現実的ではないのでカットになった。
ちなみに、メテオのサイズについては、テスト上で結構いろいろなタイプが試作された。そのうちの1つが割とインパクトがあったので、どこかに入れておこう。それは製品版でのおたのしみ。
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