もうひとつの懸念
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 メテオが大きくなった、ということに対する懸念のほか、もうひとつ考えなければならないことがあった。それは、タッチパネルと十字キーを使ったゲームバランスについて。
 
 『メテオス』は、これら2つどちらでも使えるようになっている。しかし、その性質の差が大きすぎて、適切なバランスが著しく異なってくるのだ。
 
 ほかのDSのソフトを見る限り、やっぱり2つの操作方法の差は顕著に出てくる。
 
 十字キーやアナログスティックによる操作だったものをムリにタッチパネルで操作させると、どうしてもタイヘンになる。なんかしっくりこないことが多い。
 
 逆に、タッチパネルを使うことを前提に設計されたゲームを、十字キーでプレイすることはほとんど不可能だ。それができるデザインであれば、そもそもタッチペンでやる必要はない。
 
 結果だけ言えば、『メテオス』はタッチペンを使うバランスを重視して設計されている。それはたとえば、メテオが落ちてくる頻度やカタマリの上昇速度などに出てくる。
 
 十字キーで遊ぶなら遊ぶで、適切なバランスが存在する。十字キーだけを前提にするなら、より良い操作の作り方も存在すると思う。だけど、両方の性能を同等にすることはどうしてもできないな、と感じた。だから、ここはある程度割り切っている。
 
 もちろん、十字キーでゲームにならないわけではない。スコアに差はつくだろうけれど、そこそこ忙しくて面白い。
 ゲームオーバーはタッチペンを使った時よりもあきらかに早くやってくるけど、こういうのも悪くないか、と思っている。
 
 1つアドバイスをするならば、Aボタンによるメテオ入れ替えはボタンを押しっぱなしで。そのままカーソルを上下に動かせば、移動しながら入れ替えがおこなえる。

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