天恵
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 うーん……どうしよう。
 パラメーター調整をしながら、頭をかかえていた。
 
 カタマリを打ちあげたとき、上昇の頂点あたりで急激に上昇が止まる……。
 なんというか、頭をぶつけている感じがして気持ちが悪い。
 
 打ちあげたカタマリは、ふつう上昇後にゆるやかに速度をゆるめ、そのまま落下してくる。宙に放ったお手玉と同じ。
 
 しかし、大きなカタマリの上部が大気圏に出るあたりで、ギュッとブレーキを踏まれるような挙動を取っていた。まるで宙にネットがあるか、摩擦が不自然に増すかのように。
 
 たとえ同じような距離を打ちあげるとしても、このままでは、打ちあげた時、イマイチスッキリしない。
 
 落下加速度を増しすぎると急激に上昇速度は落ちていくが、どうもそういう問題ではないらしい。
 いろいろ数値を入れてチェックしたが、パラメーター上の問題点らしいところは無いようだ。
 
 プログラマーにもたずねてみたが、なぜそうなるのか原因がわからなかった。
 ほかのプログラマーによる原因追跡も始まったが、おかしなところは見つからないようだ。
 
 "動き"という非常にあいまいなものなので、そもそも自分がどこを問題にしているのかがよくわからないという人もいる。自分は動きに"ざらつき"のような違和感を感じるのだけど、そのざらつきは実際は存在しないし、目にも見えない。
 
 意図していない挙動であるが故に大きな不安が残る。それでも惑星パラメーターを製作していかなければならないので、そういう挙動であることを前提に調整を進め、対戦バランスのモニターを取った。
 
 ところが。
 
 開発も終わりに近づくある日。プログラムを最新のものにアップデートしてちょこちょこといじっていたところ、なんか打ちあげ力が高く、手触りがスルリとしている。
 
 ん? と思ってよく見たら、なぜか問題の現象が無くなっていた。
 
 いつ、なぜ直ったのか。プログラマーに聞いても原因がわからないそうだ。
 しかし、気のせいかもと思い昔の体験版などと比べてみても、確かに直っている。
 
 これは神様がかけてくれたお情けとみて、ありがたく受け取るべきなのだろうか?
 とにかく、それによって挙動が変わったので、全ての惑星に大急ぎで修正をかける。

(つづき→)


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