マスターアップ
次のページ
(←もどる)
 
 マスターアップとはつまり、ソフトが工場に送られ、ROMとして生産されるようになること。つまりは完成。『メテオス』の場合、発売日より1ヶ月以上前のことになる。
 
 『メテオス』の発売日は、一度延期されている。が、ここだけのハナシ、予定されているマスターアップ日はほとんど変わりなかった。そういうことがありえるのか!? 信じられないことだが、ありえた。
 
 
 本作制作の末期のスケジュールは、かなりシビアなものだった。
 
 差し支えの無い範囲で例を出すと、コンピュータープレイヤーが入り、スタートリップのステージごとの難易度調整を出来るようになったのがマスターアップ3日前とか、"あそびかた"のデモになるキーデーターを入力したのがマスターアップの数時間前とか。
 
 あらゆるものが駆け込みだった。
 事実上最後の1ヶ月で、ゲーム内の半分以上の要素が入ったと言っても過言ではないと思う。
 
 当然のごとく、制作チームには昼も夜もない。
 デバッグをおこなう猿楽町も、二勤交代で24時間動く。
 その間際にも、とんでもないことが起こったり、バランスが変わっていくこともある。
 
 そして某日朝、マスターアップを迎えた。
 正直に言うと、充実感よりもやり残した感が強い完成だった。
 
 同時に、私は身のまわりのかたづけをおこない、ほとんど住んでいたかのようなQエンターテインメントを後にした。

(つづき→)


メテオス公式HPへ   このページのTOPへ