メテオス
前のページへ カテゴリトップへ 次のページへ

おたより紹介:その5


ジオライト星人

No.041:好きな飲み物:ホットミルク

もちこ(17)
桜井さんの作るパズルゲーム!ものすごく気になります・・・
もう期待度120%です。だって迫りくるメテオたちを打ち上げるんですよ。大気圏突破ですよ。さすが、斬新な発想ですね!!p(>▽<)q
宇宙人くんたちかわいすぎですし!発売を楽しみに待っています。
桜井さん、スタッフの皆さん、がんばって下さい!ささやかながら応援してます♪

No.042:名古屋で遊んでから

寂鴨(17)
このゲームの事が忘れられません。 お風呂場なんかでついつい、「あーメテオスー!!」と叫びそうになってしまいます。
そうです、壁にズラーっと並んだ正方形のタイルがアレに見えてしまうのですよ。 我が家のお風呂場のタイルは以前に少しはがれてしまって、貼り直した部分があるのです。 不幸にも同じ色のタイルが足りなくて、色違いのタイルを貼った部分が1箇所あるのです。 その色違いのタイルたちは、なんとヨコに3つ並んでいるのです!
我が家のお風呂場が打ちあがるのは、時間の問題なのでしょうか。

No.043:メテオスサイト

ステテコパンダ(21)
リニューアルしてますます充実してきましたね!
サイトオープン当初から、毎週金曜日を楽しみにしていました。
ひそかにレポートは、ゲームが出来るまでをたどって読めるのが面白いです。
「打ち上げパズル」ってどんな感じなんでしょう?感覚が分からないので、遊んでみたくてウズウズします。
宇宙人くんたちも、みんなかわいくてしょうがないです。
ジオライト星人にカーソル捕まえられたときは、どうしようかと思いました。
ゲーム製作&サイト更新がんばってください。楽しみにしています。

No.044:自分は

地球人(14)
桜井さんのゲーム、かなり好きです。
カービィも小さい頃から好きでしたし、ゲームも買ってました。今回のこのメテオスもかなりおもしろそうです。
特に「消す」のではなく「打ち上げる」と言う発想がすごいと思いますね。
自分は田舎に住んでいるので『Touch!DS』が自分で行ける範囲に無いのが残念です。早くプレイしたい・・・。

No.045:大阪会場で触ってきました

対極の流星――きらきらきっず,S,K(20)
最初は桜井さん目当てでこのゲームに注目していましたが、実際に体験して、間違いなく面白いゲームだ!と思いました。
かなりハマった。5回並んでシールを12枚も頂いてきました。
このソフトがDSの“第2次点火”を担うぐらいの勢いで開発がんばってください。期待しています!

No.046:ニンワー大阪へ行きました!!

尚(16)
自分は、桜井さんのファンでカービィ・スマブラがすっごく好きです。
だからメテオスも期待しながら体験しました。
結論:おもろいわ!コレ!最高!これはガンバってもらいたいですなー!!
シールもタップリ貰いました!ちなみに、大阪レポートでカバンにシール貼られているの自分です。
その奥の青い服の人は一緒に行った友人だと思います。
アルバイトスタッフの方々もとても馴染みやすくてよかったです!
(だからシール貼られたんだろうなぁ期待してますよ〜!!でわでわー)

No.047:僕の大好きな桜井さんが

まー(23)
僕の大好きなパズルゲームを手がけるとあっては、買わない理由がありません。 Touch!DSのイベントでも真っ先に触りに行きましたよー。
で、楽しくて何度も並びました。ステキシールもいっぱい。発売日が楽しみです。

No.048:11月13日に

雲三井(15)
ニンテンドーワールド東京会場に行ってきました。
先ず入場後、真っ先にやったのはメテオス!DSの初Touchはメテオス!!
パズルゲーム自体、あまりやったことの無い私ですが「面白い!」と素直に感じました。打ち上げる感覚がなんとも気持ち良かったです。
最初の点火は少ししか飛び上がらないけど、二次点火、三次点火とやると本当に気持ち良く飛ぶこと飛ぶこと。
今までのパズルゲームの「消す」では無く、「打ち上げる」だと、よりスッキリしますね。快感です。本当に面白かったのでその後もプレイし、計4回プレイさせて頂きました。
シールも4枚ゲット!結局1人プレイで5分間生き残ることはできませんでしたが、それが逆に「発売日に買って極めてやるー!」と私を燃えさせました。
慌てず騒がず、これからも開発頑張って下さい!そして発売日に買って極めてやりますよ!

追記:
桜井さんはとてもファンサービス旺盛な方ですね。
パンフレットの裏に書いてもらった絵はもうずーっと大事にします!有り難う御座いました。

No.049:さわってみた感想

ニンテンドウワールドで触ってみた(28)
●ゲームオーバーのタイミングがつかめない。
ラインがあがりきってしまったとき、上下移動しか出来ないために「パネルでポン(任天堂)」のように、途中のブロックを抜くことで急場をしのぐ、と言ったことが出来ない(これが出来るので、パネルでポンではゲームオーバータイミングが見えなくてもゲーム性が落ちない)。
ただでさえこれはゲーム難易度を上げる。そして画面が小さい事とあわせて、画面上部まで積もってラインが光り始めると「どれをそろえれば急場をしのげるのか?」がむしろピンチになるとわかりにくくなり、急場が難易度を悪戯にあげている。
この部分でゲーム性が悪くなっていると感じた。

●打ち上げ後、上りきらずに落ちてくるものと、動かないブロックとの横ラインをあわせようとするのが待ち時間中にも頻繁に見られた。自分も何度もやった。自動的にそろうと打ち上げばかりになるので問題だが、(横にラインを引くなどで)意図的にならブロックがそろうという方法があってもよいのではないかと思った。

●対戦での「送った」/「送られた」感が薄い。
二画面の上部画面をそれほど注視している余裕が無い。

●フィールドが広い感じがした。
パズルゲームが得意な人ならいいが、それほど得意では無い人ではどうだろうか? 正直、縦も横も広くて画面全体の危機状況の把握が難しかった。確かにこのゲームでは広くないとゲームにはならないこともわかるのだが。これと連動して、ブロック一つ一つをタッチペンで触りにくかった。

●打ち上げは新しい感覚で非常に面白かったです。
自分的にはハードを買うことを考えているキラーソフトの一つですので、開発がんばってください。

No.050:僕はカービィ&桜井さん大ファン

メタナイトII世(12)
「桜井さんがDSで新作を作る」って聞いた時には絶対買うぞ!!と思いました。
とにかく発売が楽しみで楽しみでたまりません!
メテオス&カービィ新作に期待!!!


前のページへ カテゴリトップへ 次のページへ