No.055:タッチDSの名古屋会場で遊びましたよ!
ラブリー☆おかだ(37)
凄腕のデザイナー&プロデューサーのゲームだったので、ニンテンドーDSを目の前にしてこちらが少し緊張しましたが(オイオイ)いざ始めてみると、結構熱くなりました。
1つ提案ですが、並べていきなり打ち上げではなくて、ある特定のプロックは左右にも動かせるようにして、ある程度の「塊」にして、打ち上げれると面白いかな、、、と思います。
各惑星のロケットみたいな形で、、、そんなモードは、どうでしょうか?
上の画面まで見ている余裕が無かったので、2画面がどんな使われ方をしているかわ分かりませんでした。4つの惑星があるようですが、それぞれに違ったデザインの宇宙人がいると良いですね。
その宇宙人をゲームの中で使った方が良いのでは?
で、過去のパズルゲームにおいて3人以上の対戦の不満は、「どの相手に攻撃するか?」が、いまいちハッキリしないし、ゲームバランス的に上手く消化しきれていないので、この「メテオス」では、その点を期待してます。
あと、「ぷよぷよ」や「対戦ぱずる玉」や「パネルでポン!」みたいな相手から振ってきたブロックを逆手にとって大逆転させるのは、プレイヤーの充実から考えると、いまいち疑問が残るので、これも何とかなりませんか?
相手を攻撃する事で自分が不利になるのは、「どうか?」と思ってました。
反撃で「相手のフィールドにブロックを落す」固定観念を打破して欲しいですね、、、