メテオス
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おたより紹介:その14


ジオライト星人

No.131:今からもう

シマ(17)
発売が待ちきれずにワクワクしています!
このゲームのマスコットキャラ、宇宙人君が、サイトのトップページでちょこまか動き回っているのを見ているだけでも楽しいですね。
マウスカーソルを奪われてしまったり、つまづいて転んでしまったり・・・早く彼らをDSの中で思う存分遊ばせてあげたいなあ。

No.132:メテオス面白かったです!!

トリガー(14)
打ち上げても途中で戻ってくる・・・そんなパズルゲームには今まで無かった可能性が秘められていると思います。
楽しみに発売まってます!!

No.133:少し前の話ですが

CACTUS(18)
東京会場でプレイしてきました。
何に惹かれたのかよく分からないけど前からこのゲームが少々気になっていたので、逆にこのゲームをあんまり気にしていなかった弟を(半ばムリヤリ)メテオスブースに引きつれて、まずいきなり対戦プレイをしました。
・・・対戦終了後。気づいたら余りの面白さに2人の顔に思わず笑顔が・・・。
自分の苦手ジャンルであるパズルゲームでこんなに「すっげ〜面白い!!」と思ったのは久しぶりのことでした。
ちなみに、その後弟の方は完全に中毒者化していました(笑)
発売がホントに待ち遠しいです!!開発スタッフの皆さん、頑張って下さい!!

No.134:しまったやられた!

XI(16)
参りました桜井さん。
「ダメージ与えて吹っ飛ばす」、「ぐっと溜めて離して加速」、その次は「並べて大気圏外まで打ち上げる」だなんて。
ぱっと聞いただけならどこのゲームにもありそうな(くせに案外無かったりする)言葉なのに、それを一つのゲームとして見事に仕立て上げる桜井さんを尊敬します。
昨年7月にエアライドを購入してからイマイチぴんと来るゲームにめぐり会えず、ゲーム熱も冷めつつあった窮地にこのゲーム。まさに救世主です。
(・・・こんな言い方したら桜井さんに『新作ばかり要求しないで今あるゲームでご飯4杯目を食え』とか言われちゃいそうですが/笑)
「お金が無いから〜」というありがちな理由で諦めていたDSも喉から鳩が出るほど欲しくなりました。
あ・・・遊びたい!とにかく楽しみにして待っております。
開発の方、倒れない程度に頑張って下さい!
近頃めっきり寒くなって来ましたのでお体と隕石にはお気をつけて!では!

No.135:実際に体験したのですが

ローリー(19)
最初はテキトウにペンを動かしているだけで何となくメテオが打ちあがるものなんですね。
しかし、これを実際に頭を使って対戦しようとすると頭脳のフル回転が必要になるという。
まさしく桜井さんのゲーム、という感じがしました。
直感で遊べそうな点では「ヒトフデ」に似たオーラを感じました。
しかしまだ開発中ということなので、どういう要素が加わるのか楽しみです。

No.136:おじさんですけど

ため(42)
ファミコンどころかゲーム&ウォッチのころからのゲーマーです。
でも、最近の長ーいRPGなんかはプレイする時間も取れないし、やってるうちにストーリー忘れるし、で、最近はサクサクっとできるゲームばかりになってます。
こういうパズル系のゲームって、いかに脳内麻薬が出るか、がポイントだと思うんですが、その点ではかなり期待度高いんです。
Touch! DS イベントはチケットも手に入れたのに仕事でいけなくて、ネットでの感想を聞くだけで欲求不満気味なんで、早めに出してくださいね!

No.137:製作に携わってるのが

スタンダード1(17)
桜井さんだと聞いて興味を持ち、これを知りました。
「メテオス」もちろん期待しております。
タッチDSでは見ただけでやってませんが、面白そうなので発売したら買いたいです。 ジャンルがパズルという、最近では見かけなくなったものですし、何より見た目が斬新。
たくさん宣伝をして、体験版などを設置すればヒットすると思います。
なんにせよ、購入された方は満足しそうだなあ〜と感じます。
余談ですがこの投稿ページ、スマブラの時のようで楽しい雰囲気ですね。
ぜひ、発売までモチベーションを保ってほしいです。
では桜井さん、水口さん、他何名かのスタッフさん、製作がんばって下さいね。

No.138:Touch! DS(東京会場)でさわりました

しゃむ(19)
パズルゲーは追い詰められると状況をひっくり返すのが大変なのが好きくなかったのです。
が、メテオスはぎりぎりまで積みあがってても、下の方で点火するとまとめてどかーん!ときれいにできて気持ちよかったです。
音楽(効果音が特に!)も印象的で、プレイしてた時はほんとにのめりこんでました。
一つだけ残念だったのがメテオの大きさだった(近視で乱視は細かいところぜんぜん見えないです)ので、どのくらい大きくなったのか期待しています。
それでは、開発している皆様、体に気をつけてがんばってください!
楽しみに待ってます。

No.139:いまさら落ちモノパズル

闇の嘆願者(20)
それが任天堂のサイトでの紹介を見たときの第一印象です。
しかし、掲示板やブログでのイベントの感想文を読んでみると、メテオスは非常に面白そうでした。 特に、段取りよりもその場の判断を楽しめるものであることに好感をいだきました。
その後、原案・ゲームデザインが桜井さんだということに気付き、メテオスへの期待が大きくなりました。
カービィとスマブラは僕の最も好きなゲームです。
僕の住んでいる地域ではイベントが行われないので発売日までメテオスをプレイすることができません。 しかし、僕はいつまででも待ちます。
是非、素晴らしい作品を作って下さい。

No.140:パズルゲームは好きなのに苦手な私

雲母(19)
そんな私がTouch! DSの会場でメテオスに出会い、そして感動しました!
このゲーム、パズルゲームが苦手な私でも楽しめるのはもちろん、周りの人たちの反応を見て上手な方でも楽しめる間口の広さを感じました。
でもメテオスは上手になりたいな。


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